कैरेक्टर एनिमेशन: पात्रों में जान डालने की कला 1. कैरेक्टर एनिमेशन की मूल बातें: कैरेक्टर एनिमेशन का मुख्य उद्देश्य पात्रों के मूवमेंट और अभिव्यक्ति को यथार्थवादी और भावनात्मक बनाना होता है। इसके लिए कुछ मूलभूत सिद्धांतों का पालन किया जाता है: टाइमिंग और स्पेसिंग (Timing and Spacing): यह निर्धारित क...
रिगिंग और स्किनिंग: 3D एनिमेशन का आधार 1. रिगिंग क्या है? रिगिंग वह प्रक्रिया है जिसमें किसी 3D मॉडल के लिए हड्डियों (बोन) का एक डिजिटल ढांचा तैयार किया जाता है। यह हड्डियों का ढांचा मॉडल की विभिन्न हिस्सों को नियंत्रित करता है और उन्हें मूव करने में सक्षम बनाता है। हड्डियों का ढांचा (Skeleton): हड्...
मॉडलिंग और टेक्सचरिंग: 3D कला का आधार 1. मॉडलिंग की मूल बातें: मॉडलिंग वह प्रक्रिया है जिसके माध्यम से 3D ऑब्जेक्ट्स और पात्र बनाए जाते हैं। यह प्रक्रिया 3D सॉफ़्टवेयर में विभिन्न तकनीकों और टूल्स का उपयोग करके की जाती है। मॉडलिंग का उद्देश्य किसी वस्तु या चरित्र के डिजिटल प्रारूप को बनाना होता है। ...
3D सॉफ़्टवेयर में महारत हासिल करना: एक गाइड 1. सॉफ़्टवेयर का चुनाव: 3D सॉफ़्टवेयर चुनते समय अपनी आवश्यकताओं और लक्ष्य को ध्यान में रखना जरूरी है। कुछ लोकप्रिय 3D सॉफ़्टवेयर हैं: ब्लेंडर (Blender): ओपन-सोर्स और निशुल्क सॉफ़्टवेयर, जो मॉडलिंग, रेंडरिंग, और एनिमेशन के लिए प्रसिद्ध है। इसके टूल्स प्रोफे...
एनिमेशन के मूलभूत सिद्धांत: एक परिचय 1. समय और गति (Timing and Motion): समय और गति किसी भी एनिमेशन के सबसे महत्वपूर्ण पहलू होते हैं। समय का तात्पर्य है कि कोई क्रिया कितनी देर तक चलती है और गति का अर्थ है कि वह क्रिया कैसे होती है। समय का सही प्रयोग करने से आप दर्शकों को यह महसूस करा सकते हैं कि कोई...